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动画影片使用光源类型有哪些?

光线是一把刻刀,它可以雕刻出丰富的造型效果,不同的光影效果会带来不同的心理变化和环境氛围。没有光线一切都看不到,有了光线我们才能看到大千世界,但是光线的作用不仅仅是能让我们看到各种事物,更重要的是我们可以主动科学地利用光线来塑造事物的造型效果,巧妙地运用光线烘托环境气氛以实现视觉上的审美需求和心理上对情绪、氛围的需求。为达到最佳的视觉效果,现代动画影片更多的是对现实中光的模仿。按照光线的来源我们可以将光线分为自然光和人造光。

动画影片中的人造光

动画影片中的自然光:

自然光是指来自自然界的光,阳光、月光、天光等都属于自然光。

1.平射光照

清晨或傍晚,太阳与地平线夹角15度以内,由于这个时刻的阳光是平射的,经过的大气层厚度较大,所以光线较暗、柔和,颜色偏暖。在这两段时间中,柔和的阳光可以增加浪漫的色彩和感染力,太阳照射在物体上所投出的长长的影子,可以增添影调的层次感。

2.斜射光照

上午或下午,阳光斜射,太阳位于15度到80度之间。光线较硬,其造型和表现质感的能力较强,景物的明暗反差适中。

3.顶射光照

正午时刻,直射光当顶,太阳位于80度到90度间。此时,光线经过大气层最薄,光线损失最小。此时光照最强。景物的顶部受着很强的光照,而垂直面则却很少或不受光。这就造成了地面景物出现强烈的亮度反差。在这个时刻内,物体的阴影很短,甚至没有,无助于表现体积感和空间感,画面呆板。

4.散射光照

阴天,光线四面八方均匀照射。光线最为柔和,光线对比不强,也没有阴影,色温偏冷,中间色调比较多,反差低,比较能凸显细腻、忧郁、恬静。


动画影片中的人造光:

人造光,顾名思义就是人造的发光体发出的光,各种灯光都属于人造光。

1.主光

相当于室外的太阳直射光,能使被照物体产生亮面、暗面和阴影,也能使光滑的表面产生光斑和反光。主光是描绘物体形状、表现立体感、空问深度和表面结构等方面的主要光线,因此,也称为造型光。

2.辅助光

用来照明主光没有照到的阴暗部分,使阴暗部分的细节也能得到一定的表现,并减弱由于主光造成的强烈明暗反差。主光强度不变时,辅助光增强,反差减小;辅助光减弱,反差增大。因此,理想的辅助光是面积大、不产生阴影的光源。如果用硬光作辅助光,便会产生杂乱的阴影,破坏主光的造型效果。但任何事情都不是绝对的,在实际的应用中,也有可能出现反常规的效果。

3.轮廊光

用来照亮被摄体外形轮廓的光线。因为它是从镜头对面从被摄体背后上方直射过来的光线,所以也称逆光。轮廓光的任务是把物体轮廓明确地勾划出来,使前后被摄体之间、被摄体与背景之间产生明显的界线而彼此清楚地分离开来。

主光、辅助光和轮廓光是最基本的三种光线,用于经典布光的基本方法。

4.背景光

用来将整个或部分背景照亮的光线。背景在画面中占有重要的位置,背景光用以烘托整体的环境的大气氛、大基调。

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